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1/31

生存戦略ううううううううううううううううう.

偶にはこんなGvもあってもいいと思う今日この頃.

ピンチなとき直感的にエイムしてしまうことってあるよね.完全に詰んだら盤をひっくり返すしかない.

つまり自分を茶渡の霊圧の如く消してしまう技.これ以上もう何も言うまい.


身内ネタで知らない人が読むと訳が分からなくてイラッとする文,しかし書いてる方は楽しい.
知っててやってる分質が悪いとはこの事.

で,はい年明け一発目の記事が既に2月というね.

書くことないですがGvで一発ネタプレイができたから勢いで書いてます.

RS

かけら出し再開,鏡を貯めつつ鏡所持&性向-100%になったら鏡してます.

今は少なかった鏡キャラが更に減ってガチでやってる人から見たら信じられない数しかいないので,ものすごいゆっくりですがそろそろ初めての解除売できそうなので少しワクワクしてます.

昔はNx化により取引不可解除できたので1回だけW健比騎士売ったことありましたが,あれはノーカンでいいと思います.

あの時のかばんが一気にインゴットでいっぱいになる感覚をまた味わいたい.できれば何度でも.

確か200本で売れたと思います.

超インフレの時代でしたね.

とは言っても別に今がデフレだどうのってネガティブになる気もないですけどね.今までがおかしすぎただけだと思ってます.

-Gv

結構長い間Gvやってるとだんだんやってることが作業化しすぎていけない.

それでもここまでの期間やれてるってことでやってる内容自体そうひどいものでもないと思うんですが,なんというか刺激が足りない.

だからといってメインではそんなこと言ってられないところがきついところ.

サブ?刺激いっぱいすぎてやばい1秒で死ねる.

止まったら死ぬその姿はマグロそのもの.そして死んだ姿も市場に転がるマグロ.

つまりどうあがいてもマグロ.(ちなみに止まったら死ぬのはマグロだけでなくカツオ,ブリ,アジ,カジキ,サメ,エイ等も死にます.つまり回遊魚の特定種のみ死ぬらしいです.ググると結構面白い.)

初期金鯖で正直何も考えず勢いに任せて上げきったキャラでしたが作っといて良かった.
できればメインでやれればいいんだけど,そんなことやってたら負けるから仕方ないね.

正直サブでやってることが天職だと思う.キャラクターの職的な意味じゃなくてやってることがね.


osu!

ふとスキンをデフォルトに戻してみることにしたんですが,久しぶりに聞くヒットサウンドに興奮しました.

前は300等の点数表示邪魔とか,連打が透明じゃないと見えないだとか思ったりしましたが,今になってやってみると苦にならない上に結構やりやすい.でもまぁ確かに初めてやる譜面でスライダーの下に単発が隠れてたりすると確かにそこはやり辛いんですがね.まだまだ修行が足りないのでしょう.

Fear, and Loathing in Las Vegas - Swing It!!
https://osu.ppy.sh/s/204159
extra

ちゃんとrankedされてます.extra楽しいけどまだちょっときつい,クリアはできるけどまだまだ内容まで考えられない.
早い譜面まだ無理だけどいろいろ考えずにヒャッハーしたい方向けな気がする.
え?技量が足りてないから感想が世紀末だって?知ってる^^

Duca - COLD BUTTERFLY
https://osu.ppy.sh/s/125380
insane

pendingからいつの間にかrankedされてた譜面.気持ちの問題ですが☆5以上に抵抗というか壁?を感じている方がいたらやってみるといいと思います.5.11ですが思いの外難しくありません.まぁもちろんクリアだけならって話ですがね.話は変わりますがこれ抜きげの曲です.なぜ抜きげは無駄に良い曲が多いのか.ちなみに背景とは別のゲームの主題歌です.

Ceui - Mirai Circuit
https://osu.ppy.sh/s/271671
dear jump

半年くらい前にやれたらよかった.BPMかなり遅めですが,AR9.3ということや連打が三連打しかないことや単発がほぼ休みなく出てくることよりBPMによっては連打が安定しない方や,BPM180ならともかく160とか禿げるっていう早漏の方でゆったりaim練習したいって方に丁度いい気がする譜面.
リラックスできるので指休めにでもやってもいいと思います.

Tomatsu Haruka - courage
https://osu.ppy.sh/s/251059
insane

早めの単発に慣れるのに最適,デフォルトのヒットサウンドだとくっそ楽しい.ヒットサウンドについては個人差が(ry
できなさそうと思ってしまった方でもノリと勢いで結構なんとかなる譜面.
最後のスライダーについては何を表したいのかわかりませんでしたすいません.

Aki Toyosaki - Letter Writer
https://osu.ppy.sh/s/247312
insane

左クリックだけでやりましょう.いい練習になる.BPMは早めですがゆったりした曲なので落ち着いて出来ます.


いろいろ書きましたが,思ったことずらーっと書いただけなので難易度の保証はしません.
主に簡単で練習にならないとか.
私自体ランクが~(そもそもログインしてない)FCが~modが~とか言える人間でないこと,ガチでやりこんでないことから察して下さい.
なんと言うかRSのラグで連打しないと出ないスキルの鬱憤をosuで解消しているような人間ですからね.
あと感想は全部マウスオンリーのものです.ペンタブ?知らない子ですね.

最後に日和った.

おしまい
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11/21

近況,ダクソ2楽しい(雪原だけは許さない)→osu楽しい→狩り楽しい→ダクソ1楽しい→osu楽しい.

結局なんでも良かった気がする.

で今はosu楽しい.譜面検索でallにしてやりたい曲手当たり次第にやってます.
ただやりたいだけなのでリザルトがいろいろと恐ろしいことになってても気にしない.
譜面が途中までしかできてないのに当たっても気にしない.
ログインしてないしね.
https://osu.ppy.sh/s/165684
さくらとことり好き.難度も程々で楽しい.
偶にwind god girlやってみたりしますけどまだまだゴリラには遠い.

RS.
欠片だし放棄してるおかげもあり,サブキャラ8日間で1次698から4次698になるまで狩ってきました.
ブーストバッチのせいで経験値がおかC.
ボス1匹で経験値230万とかもらえればそらすぐ上がるよね.レベル上に秘密ダンジョンなんて必要なかったんや.
でそれ終わったらまたGvのみの生活に戻って終了.
また欠片だし定期的にやろうかな.

終わり.

9/22

ちょっと前

336.jpg

鏡させてもらってスキル上がったでござるの巻

後はロトジャンク

見たことないけど.

6/29

もう広告とか一切気にならない件


コス(PVP攻撃&防御),腕CTからのスイッチゲー,基本速度+20%
こんなもんかな?アプデで変わった重要な点.
テイマとか決戦はやってないので省いてます.地味に竜撃のノックバックとか今更修正かよとか思いましたけど.

コス→PVP防御はぶっちゃけ陽Pの時に同じような効果出てるので特になにも思うことないかな.ただ着けてないならさっさと着けたほうがいいよなー程度.属性抵抗バグってイミューン出てましたけどこれはもう修正されたんでどうでもいいです.
されないと思ってた人がいたらむしろなぜされないと思っていたのか小一時間問い詰めたい.
問題はPVP攻撃の方,ダメ出すぎてワロス.クレスト出る前は600とかあんまり見かけなかったんですけど,600から700台とかよく出てる.自分に出てるわけじゃないから詳しくはわからないけども全体的に今までよりくらうダメが100くらい増えてる感じがします.テキトウ

両方共分解で出たら一攫千金狙えるのでロトよりか課金は捗るんじゃないでしょうか.単価が高すぎるけどね.

※全部WIZ視点です.

腕CT→腕はWIZ的にはどうでもいい.CTだし結局切られるかもしれない点がなくならない時点で檻壊す時は変わらずロック.
ソウルガードでダメ1になることもないし誤爆で悪魔殴ってワームやら檻やら出す心配がないし遊びで分身消せる.
(分身消しについてはもちろん本体に当たらないように分身の回数で止める.)
で腕の代わりにされまくるスイッチ,WIZは他職と比べて見てから回避が余裕でしたレベルに楽,ぶっちゃけるとスイッチに気づいた時点でテレポすればいい.回避する際気をつけていることは①十分な距離がとれているか逆に取り過ぎてないか,②逃げた先に真空や相手が待ち構えていないか,③自分に檻がかかってないかくらいでしょうか.
①周りによりますが面白いくらいかかる人がいたりする状況で遠くに行き過ぎると支援が遅れて結果その人死んで点を取られる点.その後の状況の把握が遅れる点.があるので気をつけてます.みんな回避してくれればそんなに楽なことはない.スイッチの範囲が目測でどんなもんか分かる人や,慣れた人は立ち位置によってはテレポより走ったほうがいいかもしれません.周りとの距離が測りやすいですしそもそもそんなに広い範囲のスキルじゃありません.別にテレポじゃなくても足生えてる限り回避は一応できるはずです.
②トンネルを抜けると真空だった.トンネルを抜けると(ry.こうなると相手次第で死にます.以上です.やらかしたらすぐテレポで帰りましょう.スイッチの範囲にただいましないように気をつけよう.
③檻にかかっていたら→さっさと壊してテレポすればまだ間に合うがんばれ.キャスティング時間32フレ約2秒らしい,檻かかってても檻1発で壊せれば全部で2回行動するのだけで回避できるのでがんばれまだ慌てるような時間じゃない.
檻にかかってない→逃げろ.

全体的な対処としてはコル.ていうかこれ言い出すと大体コルしとけば(ryになるのでこれ書く意味あるの?って感じなんですが.
個人的にはスイッチが来たら全部コルで対処とかは嫌いです.天使止められたらその時点で詰みますし真空と違ってまだ個人での対処が可能です.コル任せの考えだとコル来るから~で天使がコル出来ない場合誰も回避する気がないのでスイッチ被害者が無駄に増えますね.あくまで自分で回避可能なものは自分で回避を試みることが必要だと考えます.
あと自分自身火力やったことないので攻撃が止まらないとかは想像ですが,果たしてスイッチかかったとき常に攻撃が止まらない状態であった,または得点のチャンスで攻撃を止めるべきではなかったなんて状態の方が何人いるのか小一時間(ry.もちろん完璧に状況判断しろとかマジキチなこと言う気はないですけどね.かかるときはかかるでしょうし,ガン攻めするときは攻撃優先というのはそれは別にいいですしおすし,作戦→ガンガン行こうぜみたいな.でも常にその作戦で行くわけじゃないですよね?
腰暁してるから大丈夫!逃げなくてもOKと思ってる方,そういうのはかかっても装備が1つも外れない,支援が反転しても支障がないもしくは支援いらない状態になってから言って下さい.装備が外れるのは万病ですぐ治せますがHPは減ります(ステ,装備,女神,秘薬次第ですが).裏切りも万病ですぐ治るからいくらかかってもOKですか?かかれば何かしら手間が増えますし死にやすくなります.

なんかいろいろ書きましたが,コルを頼るのは各自基本的に回避動作ができるっていう下地ができてからだと思うので最初っからコルでっていうのはありえない.恐らくこれが書きたかったのでしょう.何でもかんでもスイッチされ次第コルしてたら当たれないしね.相手からしたら困ったらスイッチすれば勝手に相手から引いてくれる状態になるわけで.そりゃ真空並みにCTでもついてれば話は別なんだろうけども.
あと先程も同じようなこと書いたと思いますが,一回もかかるなとか全部回避しろとか頭沸いてること言う気はさらっさらないです.あくまでかからなくていい場面はかからないようにしようねくらい.あと反応ができないとか職柄毎度回避するのきついとかそういうのも特に何とも,投げ出さなきゃいいです.

WIZとしては平凡なスイッチ絡みのみの失点で負けると

         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    どうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」

って感じなんでなんとかして下さい.間違ってもスイッチ以外で死んでくれってことじゃないからね.


攻撃速度+20%→運営GJスキル要求減りました本当にありがとうございます.

思ったことをだらだら書いたせいで(主にスイッチのこと)くっそ長くなりました.サーセン.
自分の周りで見て聞いて感じたことだけしか書いてないのでRSやってる人全員には当てはまらない内容かなとも思いましたが,どうせなんで書いてみました.というかそもそも個人ブログですしね.好きに書こうと.

終わり

読み直して思った,長すぎ.

スキル300超えたので記念

300.jpg


後はTRS黄金辺りしか大きくスキルが伸びることはなさそう.

WIZできっちりスキル伸ばそうと思うと最低でも手(ジャンク)背中足にRSがついたものがないと出来ないわけで
今の青鯖だとこの辺りが限界かなと思ってます.杖がW大魔導なのであれなんだけども・・

一応まだオプション的にスキル上げることは可能ですがHP的に実用的ではないかなと.

吸収?今から作る気力なす.全吸収でブレがずっとついてる計算でブレのHP上昇分をHP効率のオプションと数えれば吸収のほうがスキル伸びるんですが,作る気力がやっぱりないのでいいです.はい.

プロフィール

daikontaberu

Author:daikontaberu
青鯖で活動中

WIZ 4次転生 shinoda

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